本文是【DDD】系列文章中的其中一篇,其他可参考:使用领域驱动设计思想实现业务系统 概述 DDD为复杂软件的设计提供了指导思想,其将易发生变化的业务核心域放置在限定上下文中,在确保核心域一致性和内 ...
本文是【DDD】系列文章中的其中一篇,其他可参考:使用领域驱动设计思想实现业务系统 概述 DDD为复杂软件的设计提供了指导思想,其将易发生变化的业务核心域放置在限定上下文中,在确保核心域一致性和内 ...
什么是CQRS? 这个问题网上可以找到很多资料,未接触过的童鞋请先查看Udi Dahan, Grey Young, Rinat Abdullin,园子里dax.net,以及Jdon社区上的相关文章。 ...
引言 DDD是近年软件设计的热门。CQRS与Event Sourcing作为实施DDD的一种选择,也逐步进入人们的视野。围绕这两个主题,软件开发的大咖[Martin Fowler]、[Greg Yo ...
一、引言 前面介绍的所有专题都是基于经典的领域驱动实现的,然而,领域驱动除了经典的实现外,还可以基于CQRS模式来进行实现。本专题将全面剖析如何基于CQRS模式(Command Query R ...
前几篇随笔中讨论了CQRS中的Command,本篇随笔中将讨论CQRS中的领域事件(Domain Event)。 概念 先回顾下CQRS中一个UI操作的执行过程: 首先,用户在UI中点击一个按钮 ...
概述 继续引用上篇文章中的图片(来源于Udi Dahan博客),UI中的写入操作都将被封装为一个命令中,发送给Domain Model来处理。 我们遵循Domain Driven Design ...
上篇随笔讨论了CQRS中Command的一种基本实现。 面对UI中的各种命令,Controller会创建相应的Command对象,然后将其交给CommandBus,由CommandBus统一派发到相 ...
物理架构 物理架构优势 WEB服务器可以单独做负载平衡(独立伸缩)。 应用服务可以单击做负载平衡(独立伸缩)。 容易引入“后台任务服务器”(正在做这方面的支持)。 支持混合部 ...
背景 企业需要“快速的”和“高质量的”交付应用,采用传统的三层架构+数据驱动开发可以带来快速交付,但是高质量视乎无从保证,这篇文章我谈谈我准备如何应对这种需求。 思路 CQRS + DDD + ...
摘要: 游戏开发中,经常会越到千奇百怪的Bug。后台程序都是以demon 方式运行,要么GDB,要么Log。一些确定性的bug可以直接使用GDB调试,比如特定请求会Crash。如果是运行一段时间 ...